Последние учебники веб-разработки
 

HTML игры Препятствия


Нажмите на кнопки, чтобы переместить красный квадрат:







Добавить некоторые препятствия

Теперь мы хотим добавить к сом препятствия нашей игре.

Добавление нового компонента в игровой сфере. Сделать это зеленый, 10px широкий, 200px высокий, и поместить его 300px вправо и 120px вниз.

Также обновить компонент препятствий в каждом кадре:

пример

var myGamePiece;
var myObstacle;

function startGame() {
    myGamePiece = new component(30, 30, "red" , 10, 120);
    myObstacle = new component(10, 200, "green" , 300, 120);
    myGameArea.start();
}

function updateGameArea() {
    myGameArea.clear();
    myObstacle.update();
   
myGamePiece.newPos();
    myGamePiece.update();
}
Попробуй сам "

Hit The Препятствие = Game Over

В приведенном выше примере, ничего не происходит, когда вы попали в препятствие. В игре, это не очень приятно.

Как мы знаем, если наш красный квадрат попадает в препятствие?

Создайте новый метод в компоненте конструктора, что chekcs если компонент аварий с другим компонентом. Этот метод должен вызываться каждый раз, когда кадры обновлений, 50 раз в секунду.

Кроме того, добавить stop() метод к myGameArea объекта, который очищает интервал 20 миллисекунд.

пример

var myGameArea = {
    canvas : document.createElement("canvas"),
    start : function() {
        this.canvas.width = 480;
        this.canvas.height = 270;
        this.context = this.canvas.getContext("2d");
        document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
        this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
    },
    clear : function() {
        this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
    } ,
    stop : function() {
        clearInterval(this.interval);
    }
}

function component(width, height, color, x, y) {
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.speedX = 0;
    this.speedY = 0;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
    this.newPos = function() {
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY;
    }
    this.crashWith = function(otherobj) {
        var myleft = this.x;
        var myright = this.x + (this.width);
        var mytop = this.y;
        var mybottom = this.y + (this.height);
        var otherleft = otherobj.x;
        var otherright = otherobj.x + (otherobj.width);
        var othertop = otherobj.y;
        var otherbottom = otherobj.y + (otherobj.height);
        var crash = true;
        if ((mybottom < othertop) ||
               (mytop > otherbottom) ||
               (myright < otherleft) ||
               (myleft > otherright)) {
           crash = false;
        }
        return crash;
    }
}

function updateGameArea() {
    if (myGamePiece.crashWith(myObstacle)) {
        myGameArea.stop();
    } else {
        myGameArea.clear();
        myObstacle.update();
        myGamePiece.newPos();
        myGamePiece.update();
    }
}
Попробуй сам "

Moving Полоса препятствий

Препятствием не представляет опасности, когда она статична, поэтому мы хотим, чтобы двигаться.

Измените значение свойства myObstacle.x при каждом обновлении:

пример

function updateGameArea() {
    if (myGamePiece.crashWith(myObstacle)) {
        myGameArea.stop();
    } else {
        myGameArea.clear();
        myObstacle.x += -1;
        myObstacle.update();
        myGamePiece.newPos();
        myGamePiece.update();
    }
}
Попробуй сам "

Несколько Препятствия

Как насчет добавления нескольких препятствий?

Для этого нам нужно свойство для подсчета кадров, а также способ выполнить что-то при заданной частоте кадров.

пример

var myGameArea = {
    canvas : document.createElement("canvas"),
    start : function() {
        this.canvas.width = 480;
        this.canvas.height = 270;
        this.context = this.canvas.getContext("2d");
        document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
        this.frameNo = 0;        
        this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
    },
    clear : function() {
        this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
    },
    stop : function() {
        clearInterval(this.interval);
    }
}

function everyinterval(n) {
    if ((myGameArea.frameNo / n) % 1 == 0) {return true;}
    return false;
}

Everyinterval функция возвращает истину, если текущий номер кадра соответствует с заданным интервалом.

Чтобы определить несколько препятствий, сначала объявить переменную препятствие в виде массива.

Во-вторых, нам необходимо внести некоторые изменения в функции updateGameArea.

пример

var myGamePiece;
var myObstacles = [];

function updateGameArea() {
    var x, y;
    for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
        if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
            myGameArea.stop();
            return;
        }
    }
    myGameArea.clear();
    myGameArea.frameNo += 1;
    if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
        x = myGameArea.canvas.width;
        y = myGameArea.canvas.height - 200
        myObstacles.push(new component(10, 200, "green" , x, y));
    }
    for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
        myObstacles[i].x += -1;
        myObstacles[i].update();
    }
    myGamePiece.newPos();
    myGamePiece.update();
}
Попробуй сам "

В updateGameArea функции мы должны перебрать все препятствия , чтобы увидеть , если есть сбой. Если есть сбой, то updateGameArea функция остановится, и не более того рисунок не будет сделано.

updateGameArea Функция подсчитывает кадры и добавляет препятствие для каждого 150 - й кадр.


Препятствия произвольного размера

Чтобы сделать игру немного сложнее, и весело, мы будем посылать в препятствия случайных размеров, так что красный квадрат должен двигаться вверх и вниз, чтобы не врезаться.

пример

function updateGameArea() {
    var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
    for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
        if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
            myGameArea.stop();
            return;
        }
    }
    myGameArea.clear();
    myGameArea.frameNo += 1;
    if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
        x = myGameArea.canvas.width;
        minHeight = 20;
        maxHeight = 200;
        height = Math.floor(Math.random()*(maxHeight-minHeight+1)+minHeight);
        minGap = 50;
        maxGap = 200;
        gap = Math.floor(Math.random()*(maxGap-minGap+1)+minGap);
        myObstacles.push(new component(10, height, "green" , x, 0));
        myObstacles.push(new component(10, x - height - gap, "green" , x, height + gap));
    }
    for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
        myObstacles[i].x += -1;
        myObstacles[i].update();
    }
    myGamePiece.newPos();
    myGamePiece.update();
}
Попробуй сам "