Последние учебники веб-разработки
 

HTML игры Изображения


Нажмите на кнопки, чтобы переместить смайлик:








Как использовать изображения?

Чтобы добавить изображения на холсте, getContext("2d") объект имеет встроенные изображения свойств и методов.

В нашей игре, чтобы создать gamepiece как изображение, используйте компонент конструктора, но вместо ссылки на цвет, вы должны обратиться к URL изображения. И вы должны сказать конструктор , что этот компонент имеет тип "image" :

пример

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif" , 10, 120, "image" );
  myGameArea.start();
}

В компоненте конструктора мы проверяем , если компонент имеет тип "image" , и создать изображение объекта с помощью встроенного "нового Image() " конструктор объекта. Когда мы готовы нарисовать изображение, мы используем метод DrawImage вместо метода FillRect:

пример

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  if (type == "image") {
    this.image = new Image();
    this.image.src = color;
  }
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    if (type == "image") {
      ctx.drawImage(this.image,
        this.x,
        this.y,
        this.width, this.height);
    } else {
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
  }
}
Попробуй сам "

Изменение изображений

Вы можете изменить изображение , когда вы хотите, изменив src свойство image объекта вашего компонента.

Если вы хотите изменить смайлик каждый раз она движется, изменить источник изображения, когда пользователь нажимает кнопку, и вернуться к нормальной жизни, когда кнопка не нажата:

пример

function move(dir) {
    myGamePiece.image.src = "angry.gif";
    if (dir == "up") {myGamePiece.speedY = -1; }
    if (dir == "down") {myGamePiece.speedY = 1; }
    if (dir == "left") {myGamePiece.speedX = -1; }
    if (dir == "right") {myGamePiece.speedX = 1; }
}

function clearmove() {
    myGamePiece.image.src = "smiley.gif";
    myGamePiece.speedX = 0;
    myGamePiece.speedY = 0;
}
Попробуй сам "

Фоновые изображения

Добавить фоновое изображение для вашей игровой области, добавив его в качестве компонента, а также обновление фона в каждом кадре:

пример

var myGamePiece;
var myBackground;

function startGame() {
    myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif" , 10, 120, "image");
    myBackground = new component(656, 270, "citymarket.jpg" , 0, 0, "image");
    myGameArea.start();
}

function updateGameArea() {
    myGameArea.clear();
    myBackground.newPos();
    myBackground.update();
    myGamePiece.newPos();
    myGamePiece.update();
}
Попробуй сам "

движущемся фоне

Изменение фона компонента speedX свойство , чтобы сделать фоновый ход:

пример

function updateGameArea() {
    myGameArea.clear();
    myBackground.speedX = -1;
    myBackground.newPos();
    myBackground.update();
    myGamePiece.newPos();
    myGamePiece.update();
}
Попробуй сам "

Loop фона

Для того, чтобы один и тот же фоновый цикл навсегда, мы должны использовать определенную технику.

Начните говорить компонент конструктор, это фон. Конструктор компонент будет затем добавить изображение в два раза, помещая второе изображение сразу же после первого изображения.

В newPos() метод, проверьте , если x положение компоненте дойдете до конца изображения, если у него есть, установить x положение компонента 0:

пример

function component(width, height, color, x, y, type) {
    this.type = type;
    if (type == "image" || type == "background" ) {
        this.image = new Image();
        this.image.src = color;
    }
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.speedX = 0;
    this.speedY = 0;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        if (type == "image" || type == "background") {
            ctx.drawImage(this.image,
                this.x, this.y, this.width, this.height);
            if (type == "background") {
                ctx.drawImage(this.image,
                this.x + this.width, this.y, this.width, this.height);
            }
        } else {
            ctx.fillStyle = color;
            ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
        }
    }
    this.newPos = function() {
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY;
        if (this.type == "background") {
            if (this.x == -(this.width)) {
                this.x = 0;
            }
        }
    }
}
Попробуй сам "