最新のWeb開発のチュートリアル
 

HTMLゲームムーブメント

描画コンポーネントの新しい方法では、ゲームローテーションの章で説明し、動きがより柔軟です。


オブジェクトを移動する方法?

追加speedにプロパティをcomponentコンポーネントの現在の速度を表し、コンストラクタ、。

また、中にいくつかの変更を加えるnewPos()に基づいて、部品の位置を計算するために、方法をspeedangle

デフォルトでは、コンポーネントが上を向いている、と1にスピードプロパティを設定することにより、コンポーネントが前方に移動を開始します。

function component(width, height, color, x, y) {
    this.gamearea = gamearea;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.angle = 0;
    this.speed = 1;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.save();
        ctx.translate(this.x, this.y);
        ctx.rotate(this.angle);
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
        ctx.restore();
    }
    this.newPos = function() {
        this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
        this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
    }
}
»それを自分で試してみてください

ターンを作ります

また、左右のターンを作ることができるようにしたいです。 呼ばれる新しいプロパティメイクmoveAngle現在の移動値、または回転角度を示しています、。 でnewPos()メソッドを算出angleに基づいてmoveAngleプロパティ:

1にmoveangleプロパティを設定し、何が起こるかを参照してください。

function component(width, height, color, x, y) {
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.angle = 0;
    this.moveAngle = 1;
    this.speed = 1;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.save();
        ctx.translate(this.x, this.y);
        ctx.rotate(this.angle);
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
        ctx.restore();
    }
    this.newPos = function() {
        this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180;
        this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
        this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
    }
}
»それを自分で試してみてください

キーボードを使用します

キーボードを使用したとき、どのように赤い四角が移動していますか? 代わりに、上下に移動しての、そして左右に、赤い四角は、使用時に前方に移動し"up"矢印を、左と右の矢印を押すと、左右になります。