最新のWeb開発のチュートリアル
 

HTMLゲーム重力


いくつかのゲームは、重力が地面にオブジェクトを引っ張るように、一方向にゲーム要素を引っ張る力を有しています。




重力

私たちのコンポーネントのコンストラクタにこの機能を追加するには、最初に追加gravity現在の重力を設定するプロパティを、。 その後、追加gravitySpeed我々はフレームを更新するたびに増加する性質を、:

function component(width, height, color, x, y, type) {
    this.type = type;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.speedX = 0;
    this.speedY = 0;
    this.gravity = 0.05;
    this.gravitySpeed = 0;
   
this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
    this.newPos = function() {
        this.gravitySpeed += this.gravity;
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY + this.gravitySpeed ;
    }
}
»それを自分で試してみてください

底を打っ

それは、ゲーム領域の下部に当たると永遠に落ちるの赤い四角を防ぐには、落下を停止します。

    this.newPos = function() {
        this.gravitySpeed += this.gravity;
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
        this.hitBottom();
    }
    this.hitBottom = function() {
        var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
        if (this.y > rockbottom) {
            this.y = rockbottom;
        }
    }

»それを自分で試してみてください

最大加速

ゲームでは、あなたがあなたを引き下げる力を持っているとき、あなたがアップ加速するコンポーネントを強制する方法を持っている必要があります。

誰かがボタンをクリックした機能を起動し、赤い四角が空中に飛ぶよう:

<script>
function accelerate(n) {
    myGamePiece.gravity = n;
}
</script>

<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
»それを自分で試してみてください

ゲーム

我々はこれまでに学んだことに基づいてゲームを行います。