Najnowsze tutoriale tworzenie stron internetowych
 

HTML Ruch gier

Dzięki nowej drodze elementów rysunkowych, opisane w rozdziale Gra Obrót, ruchy są bardziej elastyczne.


Jak przesuwać obiekty?

Dodaj speed obiekt do component konstruktora, który reprezentuje bieżącą szybkość składnika.

Również dokonać pewnych zmian w newPos() metody, aby obliczyć pozycję składnika, na podstawie speed i angle .

Domyślnie elementy są skierowane w górę, a poprzez ustawienie właściwości prędkości do 1, komponent będzie ruszyć do przodu.

Przykład

function component(width, height, color, x, y) {
    this.gamearea = gamearea;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.angle = 0;
    this.speed = 1;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.save();
        ctx.translate(this.x, this.y);
        ctx.rotate(this.angle);
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
        ctx.restore();
    }
    this.newPos = function() {
        this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
        this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
    }
}
Spróbuj sam "

Dokonywanie Obrotów

Chcemy także, aby móc dokonać lewe i prawe obroty. Dodać nową właściwość o nazwie moveAngle , który wskazuje aktualną wartość przenoszenia lub kąt obrotu. W newPos() sposobu obliczania angle podstawie moveAngle właściwości:

Przykład

Ustaw właściwość moveangle 1, i zobaczyć, co się dzieje:

function component(width, height, color, x, y) {
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.angle = 0;
    this.moveAngle = 1;
    this.speed = 1;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.save();
        ctx.translate(this.x, this.y);
        ctx.rotate(this.angle);
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
        ctx.restore();
    }
    this.newPos = function() {
        this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180;
        this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
        this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
    }
}
Spróbuj sam "

Za pomocą klawiatury

W jaki sposób przenieść czerwony kwadrat podczas korzystania z klawiatury? Zamiast poruszać w górę iw dół oraz z boku na bok, czerwony kwadrat porusza się do przodu, gdy używasz "up" strzałki i skręca w lewo i prawo po naciśnięciu lewej i prawej strzałki.

Przykład

Spróbuj sam "