Najnowsze tutoriale tworzenie stron internetowych
 

HTML Gra Gravity


Niektóre gry mają siły, która ściąga komponent gry w jednym kierunku, tak jak grawitacja ściąga obiekty z ziemią.




Powaga

Aby dodać tę funkcjonalność do naszego komponentu konstruktora najpierw dodać gravity właściwość, która określa aktualną wagę. Następnie dodać gravitySpeed własności, co zwiększa każdym razem aktualizować ramkę:

Przykład

function component(width, height, color, x, y, type) {
    this.type = type;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.speedX = 0;
    this.speedY = 0;
    this.gravity = 0.05;
    this.gravitySpeed = 0;
   
this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
    this.newPos = function() {
        this.gravitySpeed += this.gravity;
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY + this.gravitySpeed ;
    }
}
Spróbuj sam "

Hit dolnej

Aby zapobiec spadaniu czerwony kwadrat na zawsze powstrzymać upadku, kiedy uderza w dolnej części obszaru gry:

Przykład

    this.newPos = function() {
        this.gravitySpeed += this.gravity;
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
        this.hitBottom();
    }
    this.hitBottom = function() {
        var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
        if (this.y > rockbottom) {
            this.y = rockbottom;
        }
    }

Spróbuj sam "

przyspieszy

W grze, jeśli masz siłę, która ciągnie cię w dół, trzeba mieć sposób, aby zmusić komponent do przyspieszy.

Wywołać funkcję, gdy ktoś kliknie przycisk, i sprawiają, że czerwony kwadrat latać w powietrzu:

Przykład

<script>
function accelerate(n) {
    myGamePiece.gravity = n;
}
</script>

<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
Spróbuj sam "

Gra

Stworzyć grę opartą na tym, co dowiedzieliśmy się do tej pory:

Przykład

Spróbuj sam "