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Obstáculos Jogo HTML


Apertar os botões para mover o quadrado vermelho:







Adicionar alguns obstáculos

Agora queremos adicionar obstáculos SOM para o nosso jogo.

Adicionar um novo componente para a área de jogo. Torná-lo verde, 10px de largura, 200px de altura, e colocá-lo 300px para a direita e 120px para baixo.

atualizar também o componente obstáculo em cada quadro:

Exemplo

var myGamePiece;
var myObstacle;

function startGame() {
    myGamePiece = new component(30, 30, "red" , 10, 120);
    myObstacle = new component(10, 200, "green" , 300, 120);
    myGameArea.start();
}

function updateGameArea() {
    myGameArea.clear();
    myObstacle.update();
   
myGamePiece.newPos();
    myGamePiece.update();
}
Tente você mesmo "

Hit The Obstacle = Game Over

No exemplo acima, nada acontece quando você bate o obstáculo. Em um jogo, isso não é muito gratificante.

Como sabemos se o nosso quadrado vermelho atinge o obstáculo?

Criar um novo método no construtor do componente, que chekcs se as falhas de componentes com outro componente. Este método deve ser chamado cada vez que as atualizações quadros, 50 vezes por segundo.

Também adicionar um stop() método para o myGameArea objeto, que limpa o intervalo de 20 milissegundos.

Exemplo

var myGameArea = {
    canvas : document.createElement("canvas"),
    start : function() {
        this.canvas.width = 480;
        this.canvas.height = 270;
        this.context = this.canvas.getContext("2d");
        document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
        this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
    },
    clear : function() {
        this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
    } ,
    stop : function() {
        clearInterval(this.interval);
    }
}

function component(width, height, color, x, y) {
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.speedX = 0;
    this.speedY = 0;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
    this.newPos = function() {
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY;
    }
    this.crashWith = function(otherobj) {
        var myleft = this.x;
        var myright = this.x + (this.width);
        var mytop = this.y;
        var mybottom = this.y + (this.height);
        var otherleft = otherobj.x;
        var otherright = otherobj.x + (otherobj.width);
        var othertop = otherobj.y;
        var otherbottom = otherobj.y + (otherobj.height);
        var crash = true;
        if ((mybottom < othertop) ||
               (mytop > otherbottom) ||
               (myright < otherleft) ||
               (myleft > otherright)) {
           crash = false;
        }
        return crash;
    }
}

function updateGameArea() {
    if (myGamePiece.crashWith(myObstacle)) {
        myGameArea.stop();
    } else {
        myGameArea.clear();
        myObstacle.update();
        myGamePiece.newPos();
        myGamePiece.update();
    }
}
Tente você mesmo "

Obstáculo em movimento

O obstáculo não é de perigo quando ele é estático, por isso queremos que ele se mova.

Alterar o valor da propriedade de myObstacle.x em cada atualização:

Exemplo

function updateGameArea() {
    if (myGamePiece.crashWith(myObstacle)) {
        myGameArea.stop();
    } else {
        myGameArea.clear();
        myObstacle.x += -1;
        myObstacle.update();
        myGamePiece.newPos();
        myGamePiece.update();
    }
}
Tente você mesmo "

Obstáculos múltiplos

Como sobre como adicionar vários obstáculos?

Por que precisamos de uma propriedade para quadros de contagem, e um método para executar algo a uma determinada taxa de quadros.

Exemplo

var myGameArea = {
    canvas : document.createElement("canvas"),
    start : function() {
        this.canvas.width = 480;
        this.canvas.height = 270;
        this.context = this.canvas.getContext("2d");
        document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
        this.frameNo = 0;        
        this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
    },
    clear : function() {
        this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
    },
    stop : function() {
        clearInterval(this.interval);
    }
}

function everyinterval(n) {
    if ((myGameArea.frameNo / n) % 1 == 0) {return true;}
    return false;
}

A função everyinterval retorna true se o frameNumber atual corresponde com o intervalo dado.

Para definir vários obstáculos, primeiro declarar a variável obstáculo como uma matriz.

Em segundo lugar, precisamos fazer algumas alterações na função updateGameArea.

Exemplo

var myGamePiece;
var myObstacles = [];

function updateGameArea() {
    var x, y;
    for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
        if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
            myGameArea.stop();
            return;
        }
    }
    myGameArea.clear();
    myGameArea.frameNo += 1;
    if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
        x = myGameArea.canvas.width;
        y = myGameArea.canvas.height - 200
        myObstacles.push(new component(10, 200, "green" , x, y));
    }
    for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
        myObstacles[i].x += -1;
        myObstacles[i].update();
    }
    myGamePiece.newPos();
    myGamePiece.update();
}
Tente você mesmo "

No updateGameArea função que deve passar por cada obstáculo para ver se há um acidente. Se houver um acidente, o updateGameArea função irá parar, e não mais desenho é feito.

O updateGameArea função conta quadros e adiciona um obstáculo para cada quadro 150.


Obstáculos da Random Size

Para tornar o jogo um pouco mais difícil, e divertido, nós enviará em obstáculos de tamanhos aleatórios, de modo que o quadrado vermelho deve se mover para cima e para baixo para não falhar.

Exemplo

function updateGameArea() {
    var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
    for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
        if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
            myGameArea.stop();
            return;
        }
    }
    myGameArea.clear();
    myGameArea.frameNo += 1;
    if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
        x = myGameArea.canvas.width;
        minHeight = 20;
        maxHeight = 200;
        height = Math.floor(Math.random()*(maxHeight-minHeight+1)+minHeight);
        minGap = 50;
        maxGap = 200;
        gap = Math.floor(Math.random()*(maxGap-minGap+1)+minGap);
        myObstacles.push(new component(10, height, "green" , x, 0));
        myObstacles.push(new component(10, x - height - gap, "green" , x, height + gap));
    }
    for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
        myObstacles[i].x += -1;
        myObstacles[i].update();
    }
    myGamePiece.newPos();
    myGamePiece.update();
}
Tente você mesmo "