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HTML의 게임 점수


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점수를 계산

게임에서 점수를 유지하는 방법에는 여러 가지가 있습니다, 우리는 어떻게 캔버스에 점수를 작성하는 방법을 보여줍니다.

먼저 점수 구성 요소를 만들 :

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var myScore;

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "red" , 10, 160);
  myScore = new component("30px", "Consolas" , "black" , 280, 40, "text");
  myGameArea.start();
}

캔버스 요소에 텍스트를 작성하기위한 구문은 사각형을 그리기 다릅니다. 그러므로 우리는이 구성 요소는 타입이다 생성자 말하고, 추가 인수를 사용하여 구성 요소 생성자를 호출해야합니다 "text" .

성분 생성자에서는 구성 요소 형태의 경우 테스트 "text" , 및 사용 fillText 대신 방법 fillRect 방법 :

function component(width, height, color, x, y , type ) {
  this.type = type;
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    if (this.type == "text") {
      ctx.font = this.width + " " + this.height;
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillText(this.text, this.x, this.y);
    } else {
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
  }
...
}

마지막으로 우리는 캔버스에 점수를 기록하는 updateGameArea 기능에 약간의 코드를 추가합니다. 우리는 사용 frameNo 점수를 계산하는 속성을 :

function updateGameArea() {
    var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
    for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
        if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
            myGameArea.stop();
            return;
        }
    }
    myGameArea.clear();
    myGameArea.frameNo += 1;
    if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
        x = myGameArea.canvas.width;
        minHeight = 20;
        maxHeight = 200;
        height = Math.floor(Math.random()*(maxHeight-minHeight+1)+minHeight);
        minGap = 50;
        maxGap = 200;
        gap = Math.floor(Math.random()*(maxGap-minGap+1)+minGap);
        myObstacles.push(new component(10, height, "green" , x, 0));
        myObstacles.push(new component(10, x - height - gap, "green" , x, height + gap));
    }
    for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
        myObstacles[i].speedX = -1;
        myObstacles[i].newPos();
        myObstacles[i].update();
    }
    myScore.text="SCORE: " + myGameArea.frameNo;
    myScore.update();
    myGamePiece.newPos();
    myGamePiece.update();
}
»그것을 자신을 시도