En son web geliştirme öğreticiler
 

JavaScript Matematik Nesne


Matematik nesnesi numaraları matematiksel görevleri gerçekleştirmek için izin verir.


Matematik Nesne

Matematik nesnesi matematiksel görevleri gerçekleştirmek için izin verir.

Math nesnesi çeşitli matematiksel yöntem içerir.


Math nesnesi, yaygın olarak, rasgele bir sayı oluşturmak için:

Örnek

Math.random();       // returns a random number
Kendin dene "

Matematik hiçbir yapıcı vardır. Hiçbir yöntemler öncelikle bir Math nesnesi oluşturmak zorunda.


Math. min() Math. min() ve Math. max() Math. max()

Math. min() Math. min() ve Math. max() Math. max() Bir bağımsız değişkenler listesindeki en düşük ya da en yüksek değeri bulmak için kullanılabilir:

Örnek

Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200);      // returns -200
Kendin dene "

Örnek

Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200);      // returns 150
Kendin dene "

Math. random()

Math. random() Math. random() arasında rasgele bir sayı döndürür 0 (inclusive) ve 1 (exclusive) :

Örnek

Math.random();              // returns a random number
Kendin dene "

Math. random() Math. random() her zaman 1 'den çok sayıda alt döner.


Math. round()

Math. round() Math. round() en yakın tam bir sayı yuvarlar:

Örnek

Math.round(4.7);            // returns 5
Math.round(4.4);            // returns 4
Kendin dene "

Math. ceil()

Math. ceil() Math. ceil() en yakın tam sayıya bir sayı yuvarlar:

Örnek

Math.ceil(4.4);             // returns 5
Kendin dene "

Math. floor()

Math. floor() Math. floor() en yakın tam sayıya bir sayı yuvarlar:

Örnek

Math.floor(4.7);            // returns 4
Kendin dene "

Math. floor() Math. floor() ve Math. random() Math. random() 0 ile 10 arasında rastgele bir sayı dönmek için birlikte kullanılabilir:

Örnek

Math.floor(Math.random() * 11);   // returns a random number between 0 and 10
Kendin dene "

Matematik Sabitler

JavaScript Math nesnesi ile erişilebilir 8 matematiksel sabitleri sağlar:

Örnek

Math.E          // returns Euler's number
Math.PI         // returns PI
Math.SQRT2      // returns the square root of 2
Math.SQRT1_2    // returns the square root of 1/2
Math.LN2        // returns the natural logarithm of 2
Math.LN10       // returns the natural logarithm of 10
Math.LOG2E      // returns base 2 logarithm of E
Math.LOG10E     // returns base 10 logarithm of E
Kendin dene "

Matematik Nesne Yöntemleri

Yöntem Açıklama
abs(x) x'in mutlak değerini döndürür
acos(x) radyan cinsinden x arkkosinüsünü döndürür
asin(x) radyan cinsinden x ark sinüsünü getirir
atan(x) -PI / 2 ve PI / 2 radyan arasında bir sayısal değer olarak x ark tanjantı getirir
atan2(y,x) Bağımsız değişkenlerinin katsayısından ark tanjantını getirir
ceil(x) İade x en yakın tam sayıya yuvarlanır yukarı
cos(x) X'in kosinüsünü döndürür (x is in radians)
exp(x) E x'in değerini döndürür
floor(x) İade x yakın tamsayıya aşağı doğru yuvarlanır
log(x) Doğal logaritma döndürür (base E) x
max(x,y,z,...,n) en yüksek değere sahip sayısını döndürür
min(x,y,z,...,n) en düşük değere sahip sayısını döndürür
pow(x,y) y gücüne x değerini döndürür
random() 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı döndürür
round(x) en yakın tam sayıya yuvarlar x
sin(x) X sinüs döndürür (x is in radians)
sqrt(x) x'in karekökünü döndürür
tan(x) Bir açının tanjant döndürür

Komple Matematik Referans

Tam bir referans için lütfen gidin tam Matematik nesne referansı .

Referans açıklamaları ve tüm Matematik özellikleri ve yöntemleri örnekleri içerir.


Egzersizleri ile Yourself test edin!

Egzersiz 1 » Alıştırma 2» Egzersiz 3 » Alıştırma 4»