Najnowsze tutoriale tworzenie stron internetowych
 

HTML canvas createImageData() Method

<HTML Canvas referencyjny

Przykład

Tworzenie 100*100 pikseli imageData obiektu, gdzie każdy piksel jest czerwona, i umieścić go na płótnie:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  {
  imgData.data[i+0]=255;
  imgData.data[i+1]=0;
  imgData.data[i+2]=0;
  imgData.data[i+3]=255;
  }
ctx.putImageData(imgData,10,10);
Spróbuj sam "

Pomoc Browser

Liczby w tabeli określ pierwszą wersję przeglądarki, który w pełni obsługuje metodę.

metoda
createImageData() tak 9,0 tak tak tak


Definicja i Wykorzystanie

createImageData() metoda tworzy nowy, pusty imageData obiekt. wartości pikseli nowego obiektu są przezroczyste czarne domyślnie.

Dla każdego piksela w obiekcie imageData istnieją cztery fragmenty informacji, wartości RGBA:

R - Kolor czerwony (od 0-255)
G - Kolor zielony (od 0-255)
B - Kolor niebieski (od 0-255)
- Kanał alpha (od 0-255; 0 jest przezroczysty, a 255 jest w pełni widoczny)

Więc, przezroczysty czarny wskazuje: (0,0,0,0) .

Informacja o kolorach / alfa odbywa się w tablicy, a ponieważ tablica składa się z 4 części informacji dla każdego piksela, wielkość tablicowej, która jest 4 razy większy od przedmiotu imageData: szerokość * wysokość * 4. (Łatwiejszy sposób, aby znaleźć rozmiar tablicy, jest użycie ImageDataObject.data.length)

Tablica zawierająca informacje koloru / alfa są przechowywane w data nieruchomego obiektu imageData.

Wskazówka: Po manipulowane kolor / informacje alfa w tablicy, można skopiować dane obrazu z powrotem na płótnie z putImageData() metody.

Przykłady:

Składnia złożenia pierwszego piksela w imageData obiekt na czerwono:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;

Składnia co drugi piksel w obiekcie imageData zieleni:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;

Składnia JavaScript

Istnieją dwie wersje createImageData() metody:

1. Tworzy nowy obiekt imageData z określonymi wymiarami (w pikselach):

Składnia JavaScript: var imgData=context.createImageData(width,height);

2. Tworzy nowy obiekt imageData o tych samych wymiarach jak obiektu określonego przez anotherImageData (nie skopiować dane obrazu):

JavaScript syntax: var imgData=context.createImageData(imageData);

wartości parametrów

Parametr Opis
width Szerokość nowego obiektu Imagedata w pikselach
height Wysokość nowego obiektu Imagedata w pikselach
imageData obiekt anotherImageData

<HTML Canvas referencyjny