Najnowsze tutoriale tworzenie stron internetowych
 

HTML canvas ImageData data Propery

<HTML Canvas referencyjny

Przykład

Tworzenie 100*100 pikseli imageData obiektu, gdzie każdy piksel jest ustawiony na kolor czerwony:

Brezentowy

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  {
  imgData.data[i+0]=255;
  imgData.data[i+1]=0;
  imgData.data[i+2]=0;
  imgData.data[i+3]=255;
  }
ctx.putImageData(imgData,10,10);
Spróbuj sam "

Pomoc Browser

Liczby w tabeli określ pierwszą wersję przeglądarki, która w pełni obsługuje właściwość.

Nieruchomość
data tak 9,0 tak tak tak

Definicja i Wykorzystanie

Właściwość data zwraca obiekt, który zawiera dane obrazu określonego obiektu imageData.

Dla każdego piksela w obiekcie imageData istnieją cztery fragmenty informacji, wartości RGBA:

R - Kolor czerwony (od 0-255)
G - Kolor zielony (od 0-255)
B - Kolor niebieski (od 0-255)
- Kanał alpha (od 0-255; 0 jest przezroczysty, a 255 jest w pełni widoczny)

Informacja o kolorach / alfa odbywa się w tablicy, i jest przechowywany we właściwości data obiektu imageData.

Przykłady:

Składnia złożenia pierwszego piksela w imageData obiekt na czerwono:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;

Składnia co drugi piksel w obiekcie imageData zieleni:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;

Wskazówka: Spójrz na createImageData() , getImageData() i putImageData() , aby dowiedzieć się więcej o obiektu imageData.


Składnia JavaScript

Składnia JavaScript: imageData.data;

<HTML Canvas referencyjny