Najnowsze tutoriale tworzenie stron internetowych
 

Canvas Clock


W tych rozdziałach będziemy budować analogowego zegara za pomocą płótna HTML.


Część I - Tworzenie płótnie

Zegar potrzebuje pojemnik HTML. Załóż 300 x 300 pikseli w formacie HTML płótnie:

Kod HTML:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="canvas" width="300" height="300" style="background-color:#333"></canvas>

<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();

function drawClock() {
    ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
    ctx.fillStyle = "white";
    ctx.fill();
}
</script>

</body>
</html>
Spróbuj sam "

Kod Poradnik

Dodaj HTML <canvas> elementu na swojej stronie:

<canvas id="canvas" width="300" height="300" style="background-color:#333"></canvas>

Tworzenie obiektu canvas (var płótnie) z elementu HTML canvas:

var canvas = document.getElementById("canvas");

Utwórz obiekt 2D Drawing (var ctx) dla obiektu płótnie:

var ctx = canvas.getContext("2d");

Obliczania promienia zegara, za pomocą wysokości płótna:

var radius = canvas.height / 2;

Korzystanie wysokość płótna obliczyć promień zegara, sprawia, że ​​praca zegara dla wszystkich rozmiarów płótno.

Przemapować (0,0) pozycję (obiektu rysunkowego) do centrum płótna:

ctx.translate(radius, radius);

Zmniejszyć promień zegara (do 90%), aby narysować zegar dobrze wewnątrz płótnie:

radius = radius * 0.90;

Tworzenie funkcji do rysowania zegara:

function drawClock() {
    ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
    ctx.fillStyle = "white";
    ctx.fill();
}