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HTML canvas ImageData data Propery

<Riferimento Canvas HTML

Esempio

Creare un 100*100 oggetto ImageData pixel in cui ogni pixel è impostato per il colore rosso:

Tela

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  {
  imgData.data[i+0]=255;
  imgData.data[i+1]=0;
  imgData.data[i+2]=0;
  imgData.data[i+3]=255;
  }
ctx.putImageData(imgData,10,10);
Prova tu stesso "

Supporto per il browser

I numeri nella tabella indicano la prima versione del browser che supporta pienamente la proprietà.

Proprietà
data 9.0

Definizione e utilizzo

La proprietà dei dati restituisce un oggetto che contiene i dati immagine dell'oggetto ImageData specificato.

Per ogni pixel in un oggetto ImageData ci sono quattro pezzi di informazioni, i valori RGBA:

R - Il colore rosso (0-255)
G - Il colore verde (0-255)
B - Il colore blu (0-255)
A - Il canale alfa (0-255; 0 è trasparente e 255 è completamente visibile)

Le informazioni sul colore / alpha si svolge in un array, ed è memorizzato nella proprietà data dell'oggetto ImageData.

Esempi:

La sintassi per la realizzazione del primo pixel nelle ImageData oggetto rosso:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;

La sintassi per fare il secondo pixel nel verde oggetto ImageData:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;

Suggerimento: Guardate createImageData() , getImageData() , e putImageData() per conoscere meglio l'oggetto ImageData.


JavaScript Syntax

sintassi JavaScript: imageData.data;

<Riferimento Canvas HTML