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HTML canvas getImageData() Method

<Riferimento Canvas HTML

Esempio

Il seguente codice copia i dati dei pixel per un rettangolo specificato sulla tela con getImageData() , e poi mettere i dati dell'immagine di nuovo sulla tela con putImageData() :

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);

function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
Prova tu stesso "

Supporto per il browser

I numeri nella tabella indicano la prima versione del browser che supporta pienamente il metodo.

metodo
getImageData() 9.0

Definizione e utilizzo

Il getImageData() metodo restituisce un oggetto ImageData che copia i dati pixel per il rettangolo specificato su una tela.

Nota: L'oggetto ImageData non è una foto, si specifica una parte (rettangolo) sulla tela, e contiene le informazioni di ogni pixel all'interno di quel rettangolo.

Per ogni pixel in un oggetto ImageData ci sono quattro pezzi di informazioni, i valori RGBA:

R - Il colore rosso (0-255)
G - Il colore verde (0-255)
B - Il colore blu (0-255)
A - Il canale alfa (0-255; 0 è trasparente e 255 è completamente visibile)

Le informazioni sul colore / alpha si svolge in un array, e viene memorizzato nella data proprietà dell'oggetto ImageData.

Suggerimento: Dopo aver manipolato le informazioni sul colore / alpha nella matrice, è possibile copiare i dati di immagine di nuovo sulla tela con la putImageData() metodo.

esempio:

Il codice per ottenere informazioni sul colore / alfa del primo pixel nell'oggetto ImageData restituito:

red=imgData.data[0];
green=imgData.data[1];
blue=imgData.data[2];
alpha=imgData.data[3];
Prova tu stesso "

Suggerimento: è anche possibile utilizzare il getImageData() metodo per invertire il colore di ogni pixel di un'immagine sulla tela.

Loop attraverso tutti i pixel e modificare i valori di colore usando questa formula:

red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;

Vedi sotto per un esempio di "provare voi stessi"!


JavaScript Syntax

sintassi JavaScript: context.getImageData(x,y,width,height);

valori dei parametri

Parametro Descrizione
x La coordinata x (in pixel) nell'angolo in alto a sinistra per avviare la copia da
y La coordinata y (in pixel) nell'angolo in alto a sinistra per avviare la copia da
width La larghezza dell'area rettangolare si copiare
height L'altezza dell'area rettangolare si copiare

Altri esempi

Immagine da utilizzare:

L'urlo

Esempio

Utilizzare getImageData() per invertire il colore di ogni pixel di un'immagine sulla tela:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,0,0);
var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
// invert colors
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  {
  imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
  imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
  imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
  imgData.data[i+3]=255;
  }
ctx.putImageData(imgData,0,0);
Prova tu stesso "

<Riferimento Canvas HTML