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HTML canvas bezierCurveTo() Method

<Riferimento Canvas HTML

Esempio

Tracciare una curva di Bézier cubica:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
Prova tu stesso "

Supporto per il browser

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome e Safari supportano il bezierCurveTo() metodo.

Nota: Internet Explorer 8 e versioni precedenti, non supportano il <canvas> elemento.


Definizione e utilizzo

Il bezierCurveTo() metodo aggiunge un punto al percorso corrente utilizzando i punti di controllo specificati che rappresentano una curva di Bézier cubica.

Una curva di Bézier cubica richiede tre punti. I primi due punti sono i punti di controllo che vengono utilizzati nel calcolo di Bézier cubica e l'ultimo punto è il punto finale della curva. Il punto di partenza per la curva è l'ultimo punto nel percorso corrente. Se un percorso non esiste, utilizzare i beginPath() e moveTo() metodi per definire un punto di partenza.

Una curva di Bézier cubica

Punto di partenza
moveTo (20,20)
Punto di controllo 1
bezierCurveTo (20.100, 200,100,200,20)
Punto di controllo 2
bezierCurveTo (20.100, 200.100, 200,20)
punto finale
bezierCurveTo (20.100.200 mila cento, 200,20)

Suggerimento: Controlla la quadraticCurveTo() metodo.Ha un punto di controllo invece di due.


sintassi JavaScript: context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

valori dei parametri

Parametro Descrizione Gioca
cp1x La coordinata x del primo punto di controllo di Bezier Gioca "
cp1y La coordinata y del primo punto di controllo di Bezier Gioca "
cp2x La coordinata x del secondo punto di controllo di Bezier Gioca "
cp2y La coordinata y del secondo punto di controllo di Bezier Gioca "
x La coordinata x del punto finale Gioca "
y La coordinata y del punto finale Gioca "

<Riferimento Canvas HTML