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HTML <canvas> Tag


Beispiel

Zeichnen Sie ein rotes Quadrat, auf der Fliege, und zeigen Sie es im Inneren des <canvas> Element:

<canvas id="myCanvas"></canvas>

<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0, 0, 80, 80);
</script>
Versuch es selber "

Definition und Verwendung

Das <canvas> -Tag wird verwendet , um Grafiken zu zeichnen, on the fly, über Scripting ( in der Regel JavaScript).

Das <canvas> -Tag ist nur ein Container für Grafiken, müssen Sie ein Skript verwenden , um tatsächlich die Grafiken zu zeichnen.


Browser-Unterstützung

Die Zahlen in der Tabelle geben Sie die erste Browser-Version, die das Element vollständig unterstützt.

Element
<canvas> 4.0 9.0 2.0 3.1 9.0

Unterschiede zwischen HTML 4.01 und HTML5

Das <canvas> -Tag ist neu in HTML5.


Tipps und Hinweise

Hinweis: Jeder Text innerhalb des <canvas> Element wird in Browsern angezeigt werden , die nicht unterstützt <canvas> .

Tipp: Erfahren Sie mehr über das <canvas> Element in unserem HTML - Canvas - Tutorial .

Tipp: Für eine komplette Referenz aller Eigenschaften und Methoden , die mit der Leinwand Objekt verwendet werden kann, gehen Sie auf unsere HTML Canvas Referenz .


Attribute

= Neu in HTML5.

Attribut Wert Beschreibung
height pixels Gibt die Höhe der Leinwand
width pixels Gibt die Breite der Leinwand

globale Attribute

Das <canvas> -Tag unterstützt auch den Global in HTML - Attribute .


Event-Attribute

Das <canvas> -Tag unterstützt auch die Veranstaltung in HTML - Attribute .


Standard CSS-Einstellungen

Keiner.