أحدث البرامج التعليمية وتطوير الشبكة
×

CSS البرنامج التعليمي

CSS الصفحة الرئيسية CSS المقدمة CSS بناء الجملة CSS كيف CSS الألوان CSS خلفيات CSS حدود CSS هوامش CSS حشوة CSS عرض ارتفاع CSS نص CSS الخطوط CSS الروابط CSS قوائم CSS الجداول CSS صندوق نموذج CSS المخطط CSS العرض CSS العرض الاقصى CSS الوظيفة CSS تطفو CSS Inline-block CSS محاذاة CSS Combinators CSS الفئة المزيفة CSS شبه عنصر CSS شريط التنقل CSS القوائم المنسدلة CSS تلميحات CSS معرض الصور CSS صورة التعتيم CSS العفاريت صورة CSS ATTR المختارون أشكال CSS CSS عدادات

CSS3

CSS3 المقدمة CSS3 زوايا مدورة CSS3 صور الحدود CSS3 خلفيات CSS3 الألوان CSS3 التدرجات CSS3 ظلال CSS3 نص CSS3 الخطوط CSS3 2D التحويلات CSS3 التحويلات 3D CSS3 التحولات CSS3 الرسوم المتحركة CSS3 صور CSS3 أزرار CSS3 ترقيم الصفحات CSS3 أعمدة متعددة CSS3 واجهة المستخدم CSS3 مربع تحجيم CSS3 Flexbox CSS3 تساؤلات الإعلام CSS3 أمثلة MQ

CSS تصميم ويب مستجيب

تصميم ويب مستجيب مقدمة تصميم ويب مستجيب العرض تصميم ويب مستجيب شبكة عرض تصميم ويب مستجيب تساؤلات الإعلام تصميم ويب مستجيب صور تصميم ويب مستجيب فيديوهات تصميم ويب مستجيب الأطر

CSS Examples

CSS أمثلة CSS اختبار قصير CSS شهادة

CSS References

CSS مرجع CSS محددات CSS وظائف CSS إشارة أورال CSS Web Safe الخطوط CSS Animatable CSS وحدات CSS PX-EM محول CSS الألوان CSS قيم اللون CSS أسماء الألوان CSS3 دعم المتصفح

 

CSS الرسوم المتحركة


CSS3 متحركة

الرسوم المتحركة CSS3 تسمح للرسوم المتحركة لمعظم عناصر HTML دون استخدام جافا سكريبت أو فلاش!

CSS3
الرسوم المتحركة

دعم المتصفح لصور متحركة

الأرقام في الجدول تحدد أول نسخة متصفح يدعم بشكل كامل العقار.

أرقام تليها -webkit-, -moz- ، أو -o- تحدد النسخة الأولى التي عملت مع بادئة.

الملكية
@keyframes 43.0
4.0 -webkit-
10.0 16.0
5.0 -moz-
9.0
4.0 -webkit-
30.0
15.0 -webkit-
12.0 -o-
animation 43.0
4.0 -webkit-
10.0 16.0
5.0 -moz-
9.0
4.0 -webkit-
30.0
15.0 -webkit-
12.0 -o-

ما هي CSS3 متحركة؟

للرسوم المتحركة يتيح عنصر تغيير تدريجيا من نمط واحد إلى آخر.

يمكنك تغيير العديد من خصائص CSS تريد، العديد من المرات التي تريدها.

لاستخدام CSS3 الرسوم المتحركة، يجب عليك أولا تحديد بعض الإطارات الأساسية للرسوم المتحركة.

عقد إطارات مفتاحية ما الأنماط العنصر سوف يكون في أوقات معينة.


و @keyframes القاعدة

عند تحديد الأنماط CSS داخل @keyframes القاعدة، والرسوم المتحركة يتغير تدريجيا من النمط الحالي لأسلوب جديد في أوقات معينة.

للحصول على الرسوم المتحركة للعمل، يجب ربط الرسوم المتحركة إلى عنصر.

يرتبط المثال التالي "مثال" للرسوم المتحركة ل <div> العنصر. إرادة الرسوم المتحركة يستمر لمدة 4 ثوان، وسوف تتغير تدريجيا لون الخلفية لل <div> عنصر من "الأحمر" إلى "الأصفر":

مثال

/* The animation code */
@keyframes example {
    from {background-color: red;}
    to {background-color: yellow;}
}

/* The element to apply the animation to */
div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: red;
    animation-name: example;
    animation-duration: 4s;
}
انها محاولة لنفسك »

ملاحظة: إذا كان animation-duration لم يتم تحديد الملكية، والرسوم المتحركة لديها أي تأثير، لأن القيمة الافتراضية هي 0.

في المثال أعلاه التي حددناها عندما النمط سيتغير باستخدام الكلمات الرئيسية "from" و "to" (والذي يمثل 0٪ (بدء) و 100٪ (كاملة)).

ومن الممكن أيضا استخدام في المئة. باستخدام المئة، يمكنك إضافة العديد من التغييرات على غرار ما تشاء.

والمثال التالي تغيير لون الخلفية لل <div> العنصر عندما الرسوم المتحركة هو 25٪ كاملة، 50٪ كاملة، ومرة أخرى عندما الرسوم المتحركة هو 100٪ كاملة:

مثال

/* The animation code */
@keyframes example {
    0%   {background-color: red;}
    25%  {background-color: yellow;}
    50%  {background-color: blue;}
    100% {background-color: green;}
}

/* The element to apply the animation to */
div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: red;
    animation-name: example;
    animation-duration: 4s;
}
انها محاولة لنفسك »

والمثال التالي تغيير كل من لون الخلفية وموقف <div> العنصر عندما الرسوم المتحركة هو 25٪ كاملة، 50٪ كاملة، ومرة أخرى عندما الرسوم المتحركة هو 100٪ كاملة:

مثال

/* The animation code */
@keyframes example {
    0%   {background-color: red; left:0px; top:0px;}
    25%  {background-color: yellow; left:200px; top:0px;}
    50%  {background-color: blue; left:200px; top:200px;}
    75%  {background-color: green; left:0px; top:200px;}
    100% {background-color: red; left:0px; top:0px;}
}

/* The element to apply the animation to */
div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: relative;
    background-color: red;
    animation-name: example;
    animation-duration: 4s;
}
انها محاولة لنفسك »

تأخير على الرسوم المتحركة

و animation-delay تحدد الخاصية تأخير لبدء للرسوم المتحركة.

المثال التالي لديه 2 ثانية تأخير قبل بدء الحركة:

مثال

div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: relative;
    background-color: red;
    animation-name: example;
    animation-duration: 4s;
    animation-delay: 2s;
}
انها محاولة لنفسك »

تعيين كم مرة يجب على الرسوم المتحركة تشغيل

و animation-iteration-count تحدد الخاصية عدد المرات التي يجب أن يعمل في مجال الرسوم المتحركة.

والمثال التالي تشغيل الرسوم المتحركة 3 مرات قبل أن يتوقف:

مثال

div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: relative;
    background-color: red;
    animation-name: example;
    animation-duration: 4s;
    animation-iteration-count: 3;
}
انها محاولة لنفسك »

يستخدم المثال التالي القيمة " infinite " لجعل تستمر الحركة إلى الأبد:

مثال

div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: relative;
    background-color: red;
    animation-name: example;
    animation-duration: 4s;
    animation-iteration-count: infinite;
}
انها محاولة لنفسك »

تشغيل الرسوم المتحركة في اتجاه عكسي أو دورات البديل

و animation-direction يستخدم خاصية السماح لتشغيل الصور المتحركة في الاتجاه المعاكس أو دورات بديلة.

والمثال التالي تشغيل الرسوم المتحركة في الاتجاه المعاكس:

مثال

div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: relative;
    background-color: red;
    animation-name: example;
    animation-duration: 4s;
    animation-iteration-count: 3;
    animation-direction: reverse;
}
انها محاولة لنفسك »

يستخدم المثال التالي قيمة "alternate" لجعل الرسوم المتحركة تعرض لأول مرة إلى الأمام، ثم إلى الخلف، ثم إلى الأمام:

مثال

div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: relative;
    background-color: red;
    animation-name: example;
    animation-duration: 4s;
    animation-iteration-count: 3;
    animation-direction: alternate;
}
انها محاولة لنفسك »

تحديد منحنى سرعة الحركة

و animation-timing-function الخاصية تحديد منحنى سرعة الحركة.

الخاصية الرسوم المتحركة توقيت وظيفة يمكن أن يكون القيم التالية:

  • ease - تحدد الرسوم المتحركة مع بداية بطيئة، ثم بسرعة، ثم تنتهي ببطء (هذا هو الافتراضي)
  • linear - يحدد الرسوم المتحركة بنفس السرعة من البداية الى النهاية
  • ease-in - تحدد الرسوم المتحركة مع بداية بطيئة
  • ease-out - تحدد الرسوم المتحركة مع نهاية بطيئة
  • ease-in-out - تحدد الرسوم المتحركة مع بداية بطيئة ونهاية
  • cubic-bezier(n,n,n,n) - يتيح لك تحديد القيم الخاصة بك في وظيفة مكعب بيزيه

يوضح المثال التالي بعض من منحنيات السرعة المختلفة التي يمكن استخدامها:

مثال

#div1 {animation-timing-function: linear;}
#div2 {animation-timing-function: ease;}
#div3 {animation-timing-function: ease-in;}
#div4 {animation-timing-function: ease-out;}
#div5 {animation-timing-function: ease-in-out;}
انها محاولة لنفسك »

الرسوم المتحركة الاختزال الملكية

يستخدم المثال التالي ستة من خصائص الرسوم المتحركة:

مثال

div {
    animation-name: example;
    animation-duration: 5s;
    animation-timing-function: linear;
    animation-delay: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
    animation-direction: alternate;
}
انها محاولة لنفسك »

نفس تأثير الحركة على النحو الوارد أعلاه يمكن تحقيقه باستخدام الاختزال animation الملكية:

مثال

div {
    animation: example 5s linear 2s infinite alternate;
}
انها محاولة لنفسك »

اختبر نفسك مع تمارين!

التمرين 1 » التمرين 2» التمرين 3 » التمرين 4» التمرين 5 » التمرين 6»


خصائص CSS3 الرسوم المتحركة

يسرد الجدول التالي @keyframes حكم وجميع خصائص الرسوم المتحركة:

الملكية وصف
@keyframes يحدد قانون الرسوم المتحركة
animation خاصية الاختزال لوضع كافة الخصائص الرسوم المتحركة
animation-delay يحدد مهلة لبدء الرسوم المتحركة
animation-direction تحدد ما إذا كان ينبغي أن تضطلع به في مجال الرسوم المتحركة في الاتجاه المعاكس أو دورات بديلة
animation-duration يحدد عدد الثواني أو مللي ثانية يأخذ الرسوم المتحركة لإكمال دورة واحدة
animation-fill-mode يحدد نمط للعنصر عندما لا يلعب الرسوم المتحركة (عندما يتم الانتهاء من ذلك، أو عندما يكون لديه تأخير)
animation-iteration-count يحدد عدد المرات التي يجب أن تقوم على الرسوم المتحركة
animation-name يحدد اسم الرسوم المتحركةkeyframes
animation-play-state يحدد ما إذا كانت الرسوم المتحركة يتم تشغيل أو توقف
animation-timing-function يحدد منحنى سرعة الحركة