ล่าสุดการพัฒนาเว็บบทเรียน
×

JavaScript การอ้างอิง

ภาพรวม

JavaScript

JS เชือก JS จำนวน JS ผู้ประกอบการ JS งบ JS คณิตศาสตร์ JS วันที่ JS แถว JS บูลีน JS นิพจน์ทั่วไป JS สถานการณ์โดยรวม JS การแปลง

เบราว์เซอร์ BOM

Window Navigator Screen History Location

HTML DOM

DOM เอกสาร DOM องค์ประกอบ DOM แอตทริบิวต์ DOM เหตุการณ์ DOM รูปแบบ

HTML วัตถุ

<a> <abbr> <address> <area> <article> <aside> <audio> <b> <base> <bdo> <blockquote> <body> <br> <button> <canvas> <caption> <cite> <code> <col> <colgroup> <datalist> <dd> <del> <details> <dfn> <dialog> <div> <dl> <dt> <em> <embed> <fieldset> <figcaption> <figure> <footer> <form> <head> <header> <h1> - <h6> <hr> <html> <i> <iframe> <img> <ins> <input> button <input> checkbox <input> color <input> date <input> datetime <input> datetime-local <input> email <input> file <input> hidden <input> image <input> month <input> number <input> password <input> radio <input> range <input> reset <input> search <input> submit <input> text <input> time <input> url <input> week <kbd> <keygen> <label> <legend> <li> <link> <map> <mark> <menu> <menuitem> <meta> <meter> <nav> <object> <ol> <optgroup> <option> <output> <p> <param> <pre> <progress> <q> <s> <samp> <script> <section> <select> <small> <source> <span> <strong> <style> <sub> <summary> <sup> <table> <td> <th> <tr> <textarea> <time> <title> <track> <u> <ul> <var> <video>

วัตถุอื่น ๆ

CSSStyleDeclaration


 

Audio readyState Property

<object เสียง

ตัวอย่าง

ได้รับสถานะพร้อมในปัจจุบันของเสียง:

var x = document.getElementById("myAudio").readyState;
document.getElementById("demo").innerHTML = x;

ผลของ x อาจจะ:

4 // Indicates that there is enough data available to start playing
ลองตัวเอง»

ความหมายและการใช้งาน

สถานที่ให้บริการ readyState ผลตอบแทนที่รัฐพร้อมที่ปัจจุบันของเสียง

รัฐพร้อมระบุว่าเสียงที่มีความพร้อมที่จะเล่นหรือไม่

หมายเหตุ: คุณสมบัตินี้ถูกอ่านอย่างเดียว


สนับสนุนเบราว์เซอร์

คุณสมบัติ
readyState ใช่ ใช่ ใช่ ใช่ ใช่

วากยสัมพันธ์

audioObject .readyState

ราคาย้อนกลับ

ชนิด ลักษณะ
Number หมายถึงรัฐพร้อมขององค์ประกอบเสียง:
  • 0 = HAVE_NOTHING - ข้อมูลหรือไม่ว่าเสียงที่มีความพร้อมไม่มี
  • 1 = HAVE_METADATA - เมตาดาต้าสำหรับเสียงที่มีความพร้อม
  • 2 = HAVE_CURRENT_DATA - ข้อมูลสำหรับตำแหน่งการเล่นในปัจจุบันมี แต่ข้อมูลไม่เพียงพอที่จะเล่นเฟรมถัดไป / มิลลิวินาที
  • 3 = HAVE_FUTURE_DATA - ข้อมูลสำหรับปัจจุบันและอย่างน้อยเฟรมถัดไปใช้ได้
  • 4 = HAVE_ENOUGH_DATA - ข้อมูลเพียงพอที่จะเริ่มเล่น

<object เสียง