<พารามิเตอร์อ้างอิงวัตถุที่สมบูรณ์
วิธี AppendChunk จะใช้ในการผนวกไบนารียาวหรือตัวอักษรข้อมูลไปยังพารามิเตอร์หรือสนามวัตถุ
Tip: ใช้วิธีนี้ในการจัดการกับค่าที่ยาวนานในส่วน
วัตถุ | คำอธิบายของวิธี AppendChunk |
---|---|
พารามิเตอร์ | คุณสามารถใช้วิธี AppendChunk สำหรับวัตถุพารามิเตอร์ถ้าแอตทริบิวต์การตั้งค่าคุณสมบัติ adFldLong ครั้งแรกที่คุณเรียกวิธี AppendChunk บนวัตถุพารามิเตอร์มันเขียนทับข้อมูลที่มีอยู่ โทร AppendChunk ต่อไปเพิ่มข้อมูลไปยังพารามิเตอร์ข้อมูลที่มีอยู่ |
สนาม | คุณสามารถใช้วิธี AppendChunk สำหรับวัตถุสนามถ้าแอตทริบิวต์การตั้งค่าคุณสมบัติ adFldLong ครั้งแรกที่คุณเรียกวิธี AppendChunk บนวัตถุที่สนามมันเขียนทับข้อมูลที่มีอยู่ โทร AppendChunk ต่อไปเพิ่มข้อมูลไปยังข้อมูลที่มีอยู่ หากคุณผนวกข้อมูลไปยังเขตหนึ่งและจากนั้นตั้งหรืออ่านค่าของฟิลด์อีกในระเบียนปัจจุบัน ADO อนุมานว่าคุณจะเสร็จสิ้นข้อมูลผนวกกับฟิลด์แรก จากนั้นถ้าคุณเรียกวิธี AppendChunk ในฟิลด์แรกอีกครั้ง ADO จะเขียนทับข้อมูลที่มีอยู่ การเข้าถึงเขตข้อมูลในระเบียนวัตถุอื่น ๆ ที่ไม่ได้เป็นโคลนของวัตถุระเบียนแรกจะไม่ส่งผลกระทบต่อการดำเนินงาน AppendChunk ต้องมีระเบียนปัจจุบันเมื่อคุณเรียกวิธี AppendChunk บนวัตถุสนาม Note: วิธีการนี้ไม่ได้ทำงานบนวัตถุที่สนามของวัตถุที่บันทึก |
วากยสัมพันธ์
objectname.AppendChunk data
พารามิเตอร์ | ลักษณะ |
---|---|
data | ข้อมูลที่จะผนวก |
<พารามิเตอร์อ้างอิงวัตถุที่สมบูรณ์