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HTML <canvas> Tag


Esempio

Disegnare un quadrato rosso, al volo, e mostrarlo all'interno del <canvas> elemento:

<canvas id="myCanvas"></canvas>

<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0, 0, 80, 80);
</script>
Prova tu stesso "

Definizione e utilizzo

Il <canvas> tag viene utilizzato per disegnare elementi grafici, al volo, tramite scripting (di solito JavaScript).

Il <canvas> tag è solo un contenitore per la grafica, è necessario utilizzare uno script per disegnare in realtà la grafica.


Supporto per il browser

I numeri nella tabella indicano la prima versione del browser che supporta pienamente l'elemento.

Elemento
<canvas> 4.0 9.0 2.0 3.1 9.0

Differenze tra HTML 4.01 e HTML5

Il <canvas> tag è nuovo in HTML5.


Suggerimenti e Note

Nota: qualsiasi testo all'interno del <canvas> elemento verrà visualizzato nei browser che non supportano <canvas> .

Suggerimento: Ulteriori informazioni sul <canvas> elemento nel nostro HTML Canvas Tutorial .

Suggerimento: Per un riferimento completo di tutte le proprietà ei metodi che possono essere utilizzati con l'oggetto canvas, andare al nostro HTML Canvas di riferimento .


attributi

= Nuovo in HTML5.

Attributo Valore Descrizione
height pixels Specifica l'altezza della tela
width pixels Specifica la larghezza della tela

attributi globali

Il <canvas> tag supporta anche l' Attributi globali in HTML .


Attributi eventi

Il <canvas> tag supporta anche l' evento Attributi in HTML .


Impostazioni predefinite CSS

Nessuna.