tutorial pengembangan web terbaru
 

HTML canvas arc() Method

<Canvas Object

Contoh

Buat lingkaran:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Cobalah sendiri "

Dukungan Browser

Angka-angka dalam tabel menentukan versi browser pertama yang sepenuhnya mendukung metode ini.

metode
arc() 4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

Definisi dan Penggunaan

The arc() metode menciptakan busur / kurva (used to create circles, or parts of circles) .

Tip: Untuk membuat lingkaran dengan arc() : Set mulai angle untuk 0 dan sudut mengakhiri 2 * Math.PI.

Tip: Gunakan stroke() atau fill() metode untuk benar-benar menarik busur di kanvas.

busur

Pusat
arc( 100,75 ,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)
Mulai angle
arc(100,75,50, 0 ,1.5*Math.PI)
sudut akhir
arc(100,75,50,0*Math.PI, 1.5*Math.PI )

sintaks JavaScript: context . arc( x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise ) ;

Nilai parameter

Parameter Deskripsi Mainkan
x Koordinat x dari pusat lingkaran Mainkan "
y Y-koordinat pusat lingkaran Mainkan "
r Jari-jari lingkaran Mainkan "
sAngle Sudut mulai, dalam radian (0 adalah pada posisi jam 3 dari lingkaran busur ini) Mainkan "
eAngle The berakhir sudut, dalam radian Mainkan "
counterclockwise Pilihan. Menentukan apakah gambar harus berlawanan atau searah jarum jam. Palsu adalah default, dan menunjukkan searah jarum jam, sementara benar menunjukkan berlawanan arah jarum jam. Mainkan "

<Canvas Object