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HTML canvas scale() Method

<Canvas Referencia HTML

Ejemplo

Dibujar un rectángulo, la escala a 200%, luego dibujar rectángulo de nuevo:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
Inténtalo tú mismo "

Soporte para el navegador

Los números de la tabla especifican la primera versión del navegador que es totalmente compatible con el método.

Método
scale() 9.0

Definición y Uso

La scale() método de escala el dibujo actual, más grande o más pequeño.

Nota: Si se cambia la escala de un dibujo, también se ampliarán todos los dibujos futuros.El posicionamiento también puede escalar. Si scale(2,2) ; dibujos se colocarán dos veces más lejos de la izquierda y la parte superior del lienzo, como se especifica.

la sintaxis de JavaScript: context.scale( scalewidth,scaleheight );

Los valores de los parámetros

Parámetro Descripción Juegalo
scalewidth Escala la anchura del dibujo actual ( 1=100%, 0.5=50%, 2=200% , etc.) Juegalo "
scaleheight Escala la altura del dibujo actual ( 1=100%, 0.5=50%, 2=200% , etc.) Juegalo "

Más ejemplos

Ejemplo

Dibujar un rectángulo, la escala a 200%, dibujar rectángulo más, la escala a 200%, dibujar rectángulo más, la escala a 200%, dibujar rectángulo de nuevo:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTMLcanvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
Inténtalo tú mismo "

<Canvas Referencia HTML