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HTML canvas arc() Method

<Canvas Referencia HTML

Ejemplo

Crear un círculo:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Inténtalo tú mismo "

Soporte para el navegador

Los números de la tabla especifican la primera versión del navegador que es totalmente compatible con el método.

Método
arc() 9.0

Definición y Uso

El arc() método crea un arco / curva (utilizado para crear círculos, o partes de círculos).

Consejo: Para crear un círculo con arc() : Set ángulo inicial y el ángulo a 0 final a 2 * Math.PI.

Consejo: Utilice el stroke() o el fill() método para dibujar realmente el arco en el lienzo.

Un arco

Centrar
arco (100,75, 50,0 * Math.PI, 1.5 * Math.PI)
Ángulo inicial
arco (100,75,50, 0, 1,5 * Math.PI)
ángulo final
arco (100,75,50,0 * Math.PI, 1.5 * Math.PI)
la sintaxis de JavaScript: context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

Los valores de los parámetros

Parámetro Descripción Juegalo
x La coordenada x del centro del círculo Juegalo "
y La coordenada y del centro del círculo Juegalo "
r El radio del círculo Juegalo "
sAngle El ángulo de inicio, en radianes (0 está en la posición de las 3 en punto del círculo del arco) Juegalo "
eAngle El ángulo que termina, en radianes Juegalo "
counterclockwise Opcional. Especifica si el dibujo debe ser hacia la izquierda o hacia la derecha. Falso es por defecto, e indica las agujas del reloj, mientras que la verdadera indica a la izquierda. Juegalo "

<Canvas Referencia HTML