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Audio buffered Property

<Audio - Objekt

Beispiel

Holen Sie sich den ersten gepufferte Bereich (part) des Audio in Sekunden:

var x = document.getElementById("myAudio");
document.getElementById("demo").innerHTML = "Start: " + x.buffered.start(0)
+ " End: " + x.buffered.end(0);
Versuch es selber "

Definition und Verwendung

Die gepufferte Eigenschaft gibt ein Objekt Zeitbereich.

Die Zeitbereiche Objekt stellt die gepufferte Bereiche des Audio des Benutzers.

Ein gepufferte Bereich ist ein Zeitbereich von gepufferten Audio. Der Benutzer bekommt mehrere gepufferte Bereiche, wenn er / sie in dem Audio überspringt.

Hinweis: Diese Eigenschaft ist schreibgeschützt.


Browser-Unterstützung

Eigentum
buffered Ja Ja Ja Ja Ja

Syntax

audioObject .buffered

Rückgabewert

Art Beschreibung
TimeRanges Object Stellt die gepufferten Teile des Audio.

Zeitbereiche Objekteigenschaften:

  • Länge - die Anzahl der gepufferten Bereiche in dem Audio bekommen
  • start( index ) - erhalten die Startposition einer gepufferten Bereich
  • end( index ) - erhalten die Endposition eines Bereichs gepufferte

Hinweis: Der erste gepufferte Bereich Index 0


<Audio - Objekt