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HTML canvas scale() Method

<Canvas Object

Beispiel

Zeichnen eines Rechtecks, Zunder zu 200%, dann wieder zeichnen Rechteck:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
Versuch es selber "

Browser-Unterstützung

Die Zahlen in der Tabelle geben Sie die erste Browser-Version, die die Methode vollständig unterstützt.

Methode
scale() 4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

Definition und Verwendung

Die scale() Methode skaliert die aktuelle Zeichnung, größer oder kleiner.

Note: Wenn Sie eine Zeichnung maßstabs, alle zukünftigen Zeichnungen werden auch skaliert werden. Die Positionierung wird auch skaliert werden. Wenn Sie scale(2,2) ; Zeichnungen werden doppelt so weit von links und oben auf der Leinwand, wie Sie angeben, positioniert werden.

JavaScript-Syntax: context . scale( scalewidth,scaleheight ) ;

Parameterwerte

Parameter Beschreibung Spiel es
scalewidth Skaliert die Breite der aktuellen Zeichnung (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.) Spiel es "
scaleheight Waagen , die Höhe der aktuellen Zeichnung (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.) Spiel es "

Beispiele

Mehr Beispiele

Beispiel

Zeichnen eines Rechtecks, Zunder bis 200%, zeichnen Rechteck wieder Skala bis 200%, zeichnen Rechteck wieder Skala bis 200%, zeichnen Rechteck wieder:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTMLcanvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
ctx.scale(2,2);
ctx.strokeRect(5,5,25,15);
Versuch es selber "

<Canvas Object