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HTML canvas arc() Method

<Canvas Object

Beispiel

Erstellen Sie einen Kreis:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Versuch es selber "

Browser-Unterstützung

Die Zahlen in der Tabelle geben Sie die erste Browser-Version, die die Methode vollständig unterstützt.

Methode
arc() 4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

Definition und Verwendung

Der arc() Methode erzeugt einen Lichtbogen / Kurve (used to create circles, or parts of circles) .

Tip: Um einen Kreis mit erstellen arc() : Set Startwinkel auf 0 und Endwinkel zu 2 * Math.PI.

Tip: Verwenden Sie den stroke() oder die fill() Methode , um tatsächlich die Lichtbogen auf der Leinwand zu ziehen.

ein Bogen

Center
arc( 100,75 ,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)
Startwinkel
arc(100,75,50, 0 ,1.5*Math.PI)
Endwinkel
arc(100,75,50,0*Math.PI, 1.5*Math.PI )

JavaScript-Syntax: context . arc( x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise ) den arc( x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise ) ;

Parameterwerte

Parameter Beschreibung Spiel es
x Die x-Koordinate des Zentrums des Kreises Spiel es "
y Die y-Koordinate der Mitte des Kreises Spiel es "
r Der Radius des Kreises Spiel es "
sAngle Der Startwinkel im Bogenmaß (0 in der 3-Uhr-Position des Kreises des arc) Spiel es "
eAngle Der Endwinkel, in Radiant Spiel es "
counterclockwise Optional. Gibt an, ob sollte die Zeichnung gegen den Uhrzeigersinn oder im Uhrzeigersinn sein. Falsch ist standardmäßig und zeigt im Uhrzeigersinn, während true gibt gegen den Uhrzeigersinn. Spiel es "

<Canvas Object