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Canvas Clock starten


In diesen Kapiteln bauen wir eine analoge Uhr mit HTML-Canvas.


Teil V - Starten Sie die Uhr

Um die Uhr zu starten, rufen Sie die drawClock Funktion in Intervallen:

JavaScript:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
//drawClock();
setInterval(drawClock, 1000);
Versuch es selber "

Beispiel erklärt

Das einzige, was Sie zu tun haben (die Uhr zu starten) ist die drawClock Funktion in Abständen aufzurufen.

Ersatz:

drawClock();

Mit:

setInterval(drawClock, 1000);

Das Intervall wird in Millisekunden angegeben. drawClock für jeweils 1000 Millisekunden aufgerufen werden.