최신 웹 개발 튜토리얼
 

ADO 스트림 개체


스트림 개체 (ADO version 2.5)

도핑 스트림 개체는 이진 데이터 또는 텍스트의 흐름을 읽고, 쓰고, 관리하는 데 사용됩니다.

스트림 객체는 세 가지 방법으로 얻을 수 있습니다 :

  • 문서, 폴더, 또는 레코드 개체를 가리키는 URL에서
  • 응용 프로그램에 대한 데이터를 저장하기위한 스트림 객체를 인스턴스화하여
  • 레코드 개체와 연결된 기본 스트림 객체를 열어

통사론

objectname.property
objectname.method

등록

재산 기술
CharSet 설정하거나 문자 내용을 번역되어야하는 설정되는 지정하는 값을 반환합니다. 이 속성은 (유형 adTypeText입니다) 텍스트 스트림 객체와 함께 사용
EOS 현재 위치가 스트림 또는하지의 끝 부분에 있는지 여부를 반환
LineSeparator 설정하거나 텍스트 Stream 개체에 사용되는 행 단락 문자를 반환
Mode 설정하거나 데이터를 수정을 위해 사용할 수있는 권한을 반환
Position 설정하거나 현재 위치를 반환 (in bytes) Stream 개체의 시작부터
Size 열린 스트림 객체의 사이즈를 돌려줍니다
State 스트림 오브젝트의 개폐 경우 나타내는 값을 반환
Type 설정하거나 Stream 개체의 데이터 형식을 반환

행동 양식

방법 기술
Cancel Stream 개체에 오픈 콜의 실행을 취소합니다
Close Stream 개체를 닫습니다
CopyTo 복사 지정한 수만큼의 문자는 / 또 다른 스트림 객체로 하나의 스트림 객체로부터 바이트
Flush 연관된 기본 객체 스트림 버퍼의 내용을 보냄
LoadFromFile Stream 개체에 파일의 내용을로드
Open Stream 개체를 엽니 다
Read 전체 스트림 또는 바이너리 Stream 개체에서 지정된 수의 바이트를 읽는다
ReadText 텍스트 스트림 개체에서 전체 스트림, 라인, 또는 지정된 수의 문자를 읽어
SaveToFile 파일에 Stream 개체의 이진 내용을 저장합니다
SetEOS 스트림의 끝이 현재 위치 설정 (EOS)
SkipLine 텍스트 스트림을 읽을 때 줄을 건너 뜁니다
Write 바이너리 Stream 개체에 이진 데이터를 기록
WriteText 텍스트 스트림 객체에 문자 데이터를 기록