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HTML canvas quadraticCurveTo() Method

<HTMLキャンバスリファレンス

2次ベジエ曲線を描画します:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag。

JavaScriptを:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();
»それを自分で試してみてください

ブラウザのサポート

表中の数字は完全に方法をサポートする最初のブラウザのバージョンを指定します。

方法
quadraticCurveTo() はい 9.0 はい はい はい

定義と使用法

quadraticCurveTo()メソッドは、2次ベジエ曲線を表す指定されたコントロールポイントを使用して、現在のパスにポイントを追加します。

二次ベジェ曲線は2点が必要です。 最初のポイントは、2次ベジエの計算に使用され、第二の点は、曲線の終点である制御点です。 曲線の開始点は、現在のパスの最後の点です。 パスが存在しない場合、使用beginPath()moveTo()の開始点を定義する方法を。

2次ベジエ曲線

始点:
moveTo(20,20)
コントロールポイント:
quadraticCurveTo(20100、200,20)
終点:
quadraticCurveTo(20100、200,20)

ヒント:チェックアウトbezierCurveTo()メソッドを。それは1つではなく、2つの制御点があります。


JavaScriptシンタックス: context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);

パラメーター値

パラメーター 説明 それを再生します
cpx ベジェ制御点のx座標 それを再生します»
cpy ベジェ制御点のy座標 それを再生します»
x 終点のx座標 それを再生します»
y 終点のy座標 それを再生します»

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