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Audio buffered Property

<オーディオオブジェクト

最初にバッファの範囲を取得(part)秒単位でオーディオのを:

var x = document.getElementById("myAudio");
document.getElementById("demo").innerHTML = "Start: " + x.buffered.start(0)
+ " End: " + x.buffered.end(0);
»それを自分で試してみてください

定義と使用法

バッファリングプロパティはtimeRangeはオブジェクトを返します。

timeRangeはオブジェクトは、オーディオのユーザーのバッファされた範囲を表しています。

バッファリングの範囲は、バッファリングされたオーディオの時間範囲です。 彼/彼女は、オーディオにスキップした場合、ユーザーは、いくつかのバッファリングされた範囲を取得します。

注意:このプロパティは読み取り専用です。


ブラウザのサポート

プロパティ
buffered はい はい はい はい はい

構文

audioObject .buffered

戻り値

タイプ 説明
TimeRanges Object オーディオのバッファリング部分を表します。

timeRangeは、オブジェクトのプロパティ:

  • 長さ - オーディオにバッファ範囲の数を取得します
  • start( index ) -バッファリング範囲の開始位置を取得します
  • end( index ) -バッファリング範囲の終了位置を取得します

注:最初の緩衝範囲は、 インデックス 0であります


<オーディオオブジェクト