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canplay Evento HTML Audio / Video DOM

<HTML Audio / Video Reference del DOM

Esempio

Alert che il video è pronto per iniziare a giocare:

var vid = document.getElementById("myVideo");
vid.oncanplay = function() {
    alert("Can start playing video");
};
Prova tu stesso "

Più "Provate voi stessi" esempi di seguito.


Definizione e utilizzo

L'evento canplay si verifica quando il browser può avviare la riproduzione audio / video specificato (quando ha tamponato abbastanza per cominciare).

Durante il processo di caricamento di un audio / video, i seguenti eventi si verificano, in questo ordine:

  1. loadstart
  2. durationchange
  3. loadedmetadata
  4. loadeddata
  5. progress
  6. canplay
  7. canplaythrough

Supporto per il browser

I numeri nella tabella indicano la prima versione del browser che supporta pienamente l'evento.

Evento
canplay 9.0

Sintassi

In HTML:

< audio|video oncanplay="myScript"> Try it

In JavaScript:

audio|video .oncanplay=function(){myScript}; Try it

In JavaScript, utilizzando il addEventListener() metodo:

audio|video .addEventListener("canplay", myScript ); Try it

Nota: Il addEventListener () metodo non è supportato in Internet Explorer 8 e versioni precedenti.


Dettagli tecnici

tag HTML supportati: <audio> and <video>
oggetti JavaScript supportati: Audio, Video

Altri esempi

Esempio

Alert che l'audio è pronto per iniziare a giocare:

var aud = document.getElementById("myAudio");
aud.oncanplay = function() {
    alert("Can start playing audio");
};
Prova tu stesso "

<HTML Audio / Video Reference del DOM