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HTML canvas setTransform() Method

<Objeto Canvas

Ejemplo

Dibujar un rectángulo, restablecer y crear una nueva matriz de transformación con setTransform() , dibujar el rectángulo de nuevo, restablecer y crear una nueva matriz de transformación, a continuación, dibujar el rectángulo de nuevo. Tenga en cuenta que cada vez que llame setTransform() , se restablece la matriz de transformación previa y luego construye la nueva matriz, por lo que en el ejemplo de abajo, no se muestra el rectángulo rojo, porque está bajo el rectángulo azul:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fillRect(0,0,250,100)

ctx.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,250,100);

ctx.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(0,0,250,100);
Inténtalo tú mismo "

Soporte del navegador

Los números de la tabla especifican la primera versión del navegador que es totalmente compatible con el método.

Método
setTransform() 4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

Definición y Uso

Cada objeto en el lienzo tiene una matriz de transformación actual.

El setTransform() método restablece la transformación actual a la matriz identidad, y luego ejecuta transform() con los mismos argumentos.

En otras palabras, el setTransform() método le permite escalar, rotar, mover y sesgar el contexto actual.

Note: La transformación sólo afectará a los dibujos realizados después del método setTransform se llama.

la sintaxis de JavaScript: context . setTransform( a,b,c,d,e,f ) ;

Los valores de los parámetros

Parámetro Descripción Juegalo
a Escalas los dibujos horizontalmente Juegalo "
b Sesga los dibujos horizontalmente Juegalo "
c Sesga los dibujos verticalmente Juegalo "
d Escalas los dibujos verticalmente Juegalo "
e Mueve los los dibujos horizontalmente Juegalo "
f Mueve los los dibujos verticalmente Juegalo "

<Objeto Canvas