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HTML canvas arc() Method

<Objeto Canvas

Ejemplo

Crear un círculo:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Inténtalo tú mismo "

Soporte del navegador

Los números de la tabla especifican la primera versión del navegador que es totalmente compatible con el método.

Método
arc() 4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

Definición y Uso

El arc() método crea un arco / curva (used to create circles, or parts of circles) .

Tip: Para crear un círculo con arc() : Set ángulo inicial y el ángulo a 0 final a 2 * Math.PI.

Tip: Utilice el stroke() o el fill() método para dibujar realmente el arco en el lienzo.

Un arco

Centrar
arc( 100,75 ,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)
Ángulo inicial
arc(100,75,50, 0 ,1.5*Math.PI)
ángulo final
arc(100,75,50,0*Math.PI, 1.5*Math.PI )

la sintaxis de JavaScript: context . arc( x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise ) ;

Los valores de los parámetros

Parámetro Descripción Juegalo
x La coordenada x del centro del círculo Juegalo "
y La coordenada y del centro del círculo Juegalo "
r El radio del círculo Juegalo "
sAngle El ángulo de partida, en radianes (0 está en la posición tres de círculo del arco) Juegalo "
eAngle El ángulo que termina, en radianes Juegalo "
counterclockwise Opcional. Especifica si el dibujo debe ser hacia la izquierda o hacia la derecha. Falso es por defecto, e indica las agujas del reloj, mientras que la verdadera indica a la izquierda. Juegalo "

<Objeto Canvas