Beispiel
Zeichnen eines Rechtecks, fügen eine neue Transformations - Matrix mit transform() , um das Rechteck zeichnen wieder, fügen eine neue Transformations - Matrix, dann wieder das Rechteck zeichnen. Beachten Sie, dass jedes Mal , wenn Sie anrufen transform() , es baut auf der vorhergehenden Transformationsmatrix:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fillRect(0,0,250,100)
ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,250,100);
ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(0,0,250,100);
Versuch es selber " Browser-Unterstützung
Die Zahlen in der Tabelle geben Sie die erste Browser-Version, die die Methode vollständig unterstützt.
Methode | |||||
---|---|---|---|---|---|
transform() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Definition und Verwendung
Jedes Objekt auf der Leinwand hat eine aktuelle Transformationsmatrix.
Die transform() Methode ersetzt die aktuelle Transformationsmatrix. Er multipliziert die aktuelle Transformationsmatrix mit der Matrix beschrieben von:
ein | c | e |
b | d | f |
0 | 0 | 1 |
Mit anderen Worten, die transform() -Methode können Sie skalieren, drehen, verschieben und verdrehen den aktuellen Kontext.
Note: Die Transformation nur aus Zeichnungen beeinflussen wird nach der transform() Methode aufgerufen wird.
Note: Die transform() Methode verhält sich relativ zu anderen Transformationen hergestellt durch rotate() , scale() , translate() oder transform() . Beispiel: Wenn Sie bereits Ihre Zeichnung maßstab von zwei festgelegt haben, und die transform() Methode , mit zwei Ihre Zeichnungen skaliert, Ihre Zeichnungen werden nun Skala von vier.
Tip: Überprüfen Sie die aus setTransform() Methode, die nicht relativ zu anderen Transformationen verhält.
JavaScript-Syntax: | context . transform( a,b,c,d,e,f ) ; |
---|
Parameterwerte
Parameter | Beschreibung | Spiel es |
---|---|---|
a | Skaliert die Zeichnung horizontal | Spiel es " |
b | Skew die die Zeichnung horizontal | Spiel es " |
c | Skew die die Zeichnung vertikal | Spiel es " |
d | Skaliert die Zeichnung vertikal | Spiel es " |
e | Verschiebt die die Zeichnung horizontal | Spiel es " |
f | Die Bewegungen der Zeichnung vertikal | Spiel es " |
<Canvas Object